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 Cygnus - Un nouvelle ogame = Ogame like

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Nosreme



Nombre de messages : 7993
Date d'inscription : 04/11/2009

MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = Ogame like   Jeu 4 Nov - 8:37

Cygnus a écrit:
Dsl pour mes fautes d'orthogaphe je tape trop vite sur mon clavier donc je me trompe souvent.
Je ne suis qu'en 5éme et le français c'est ce que j'aime le moin Razz
J'éssaie de faire des efforts quand même.
J'éspére que vous allé quand même aller voir mais bon tempi.
Enrevoir.
Vous êtes méchant avec lui quand même ....
(attaché de presse en 5e, c'est classe ... je devrais te faire rencontrer mon frère qui est en 3e et qui va se faire virer du collège dans pas longtemps ... qu'il en prenne de la graine Very Happy)

Sinon, comme tu es jeune, tu ne dois surement pas connaitre les vrais bontempi
So: enjoy !
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Cygnus



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Date d'inscription : 03/11/2010

MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = Ogame like   Jeu 4 Nov - 17:15

Ok merci, pour ton frére faut lui dire que c'est pas en foutent le bazar qu'il va avoir un beau métier plus tard. Wink
C'est un piano non le "bontempi" sa sert à quoi ?
Indygo c'est compliqué à comprendre ce que tu veut dire. Je supose que c'est compliqué aussi de l'expliquer.
Cygnus à maintenant 151 membres (à ce moment là)


Venez nombreux !!!
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Cygnus



Nombre de messages : 11
Date d'inscription : 03/11/2010

MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = Ogame like   Lun 8 Nov - 18:10

Dsl pour le double poste !!

Bonjour à tous !

(message copier/coller du fondateur)
Un OGame-Like ? Encore ? Et puis pourquoi ?

Je suis sur que beaucoup de vous en ont marre des officiers PAYANTS, de l'antimatière PAYANTE !
Enfin bref, nous avons sans doute la nostalgie du jeu que nous aimions tous à sa sortie, OGame.
Un OGame où on était jugé sur sa maitrise d'une stratégie et sur son expérience, pas sur le volume de son porte-feuille et de sa maitrise à dépenser pour de l'antimatière.

C'est pour cela qu'il m'est venu l'idée de développer un OGame-Like pour ceux qui comme moi sont déçus que cette période sans officiers soit révolue depuis déjà bien longtemps !
Mais attention, ce jeu n'a rien avoir avec la majorité des OGame-Like qu'on voit trainer sur le web.
Je suis développeur web donc je vais sans cesse l'améliorer et lui ajouter des fonctionnalités qui le démarqueront de la monotonie de l'OGame actuel.
Je serai aussi à l'écoute des joueurs, ouvert à vos suggestions, ce qui à notre époque n'est plus vraiment le cas pour la GameForge. On peut citer à titre d'exemple le fait que la catégorie "Planète Suggestion" a été désactivée sur le forum officiel par l'équipe ce qui fait que les joueurs n'ont même plus le droit d'exprimer leurs idées ... Enfin bref, rien d'étonnant !
Le but principal de la GF est de faire un maximum de profits (voir la nouvelle version 1.3 qui offre une nouvelle option intéressante "déménager" mais il faut payer 240k d'antimatière pour l'avoir, bien évidemment...)

On peut aussi dire qu'OGame manque cruellement de nouveautés. Oui d'accord, il y a eu la nouvelle interface mais au niveau du jeu en lui-même que s'est-il passé ?
Il y a juste eu les missions qui donnent des petits bonus en début d'univers et puis terminé les nouveautés. Le dernier vaisseau était le traqueur !
Il faut ajouter des nouveaux vaisseaux et défenses tout en respectant l'équilibre du jeu.


J'ai donc développé Cygnus (qui vient du grec : la constellation du Cygne)

Comme nouveautés que j'ai déjà intégrées par rapport aux OGame-Like traditionnels voici une petite liste (qui va encore s'allonger) :
Citation :
1.6.1 07/11/10

- ADD : Messagerie instantanée dans le jeu


1.6 => 6/11/10

- MOD : Changement du fond des champs d`entrée (messages, alliance)
- FIX : Correction de l`erreur apparaissant lors de l`envoi des MIP
- FIX : Réécriture de la page des alliances et correction des problèmes de retour à la ligne (Maxime Kébabtchieff)
- FIX : Correction de la taille des planètes mères lors de l`inscription (163 cases)
- FIX : Correction d`affichage de gain de production et d`énergie dans différentes pages
- FIX : Correction de l`affichage du niveau de la technologie en cours de recherche dans la vue générale
- FIX : Obtention d`au moins une unité d`antimatière en expédition
- FIX : Correction de l`affichage des planètes et des lunes dans la vue générale
- FIX : La description planétaire est correctement affichée

1.5 => 23/10/10

- MOD : Design : Changement de toutes les images du jeu (statique -> animée)

1.4.3 => 22/10/10

- ADD : Vision générale des activités planétaires dans la vue générale
- MOD : Début du changement des templates du jeu - Vue générale

1.4.2 => 10/10/10

- MOD : La nouvelle interface est disponible dans toutes les pages de construction

1.4.1 => 10/10/10

- MOD : Possibilité d`activer/désactiver la nouvelle interface

1.4 => 09/10/10

- ADD : Système de missions (tutorial) avec récompenses bonus
- ADD : Ajout des barres de statut des hangars
- ADD : Valeur d`attaque, de coque et de bouclier dans les informations détaillées en fonction de l`avancée technologique
- ADD : Ajout de la possibilité d`envoyer des ressources avec le vaisseau de colonisation
- MOD : Les officiers sont désormais limité dans le temps
- MOD : Perfectionnement des simulateurs : nouveau simulateur : calcul des points en fonction du niveau ou du nombre
- MOD : Changements dans le fonctionnement des planètes à production accélérée
- MOD : Nouvel affichage de la page des bâtiments
- FIX : Correction d`un problème dans le simulateur de coûts de développement pour les bâtiments

1.3.3 => '03/10/10

- FIX : Refonte complète et perfectionnement de la mission "Expédition"

1.3.2 => '02/10/10

- FIX : Correction de la colonisation : VC bloqué à l`envoi si la technologie astrophysique n`est pas assez développée

1.3.1 => 29/09/10

- FIX : Rectification des formules liées à la production et à la consommation du synthétiseur de deutérium
- FIX : Rectification des technologies nécessaires pour débloquer l`astrophysique
- FIX : Correction de la taille des statistiques en fonction du nombre de joueurs

1.3 => 29/09/10

- ADD : Système de déclarations de guerre inter-alliances
- ADD : Production plus élevée sur certaines planètes (hasard à la colonisation)
- MOD : Le nom du joueur est désormais visible dans les RE
- MOD : La liste des planètes sont visibles dans toutes les pages

1.2 => 26/09/10

- ADD : Système de reprise des comptes de joueurs inactifs
- ADD : Ajout d`un simulateur de coûts de développement
- MOD : Ajout de l`énergie nécessaire pour le prochain niveau d`une mine
- MOD : Ajout du gain de production du prochain niveau pour les mines
- MOD : Ajout du gain d`énergie pour les centrales électriques
- MOD : Changement du texte d`accueil
- FIX : Correction du lien des images dans le menu admin de l`alliance

1.1 => 22/09/10

- MOD : Revalorisation du bombardier
- MOD : Les développeurs et les opérateurs sont désormais indiqués dans la galaxie
- FIX : Correction de la protection du débutant


1.0 => 15/09/10

- Mise en ligne du jeu

0.9 => 14/09/10

- ADD : Ajout du vaisseau "La Frégate"
- ADD : Ajout de la défense "Canon à particules"
- ADD : Nouvelle option "Déménager la planète"
- ADD : Ajout du bâtiment "Centre de recyclage"
- ADD : Les flottes en mouvement et les activités planétaires visibles dans le topnav
- ADD : Ajout des images relatives aux missions spatiales
- ADD : Ajout du simulateur
- ADD : Ajout des images des officiers aux endroits où s`appliquent leurs effets
- ADD : Ajout d`un bouton "Répondre au message" dans la page des messages
- MOD : Nouvelle présentation de la liste d`attente de construction
- MOD : Changement de la présentation des actions dans la galaxie
- MOD : Nouveau système de traitement des messages (lightbox)
- MOD : Nouvelles tailles et températures pour les planètes
- MOD : Nouvelle formule de production énergétique des satellites solaires
- MOD : Correction de la probabilité de détruire une lune
- FIX : Changement du nom et du tag de l`alliance possible
- FIX : Visibilité d`une alliance pour un joueur externe
- FIX : Correction de la gestion des sauts de ligne dans les messages
- FIX : Rectification des effets des 5 officiers
- FIX : Le Canon à particules peut être mip
- FIX : Correction de la durée d`expédition
- FIX : Ressources restantes dans les bâtiments correctement affichées
- FIX : Remplacement des fonction eregi_replace() et ereg_replace() dépréciées
- FIX : Rectification dans la vue de l`empire : cases max prises en compte avec le terraformeur
- FIX : Correction de l`énergie demandée pour la technologie graviton (énergie restante)
- FIX : Le terraformeur consomme de l`énergie

Screenshots

http://cygnus.keilogame.fr/index.php?p=screen





L'univers Nébullion a ouvert le samedi 18 septembre 2010 à 16h !
Plus de 150 joueurs dont une moyenne de 20 connectés !

=> http://cygnus.keilogame.fr/


Bon jeu à tous!


Cygnus est un jeu de stratégie spatial où il faut conquérir l'univers et attaquer ses ennemis pour devenir le maitre de galaxie.
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Jojoneuf

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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = Ogame like   Lun 8 Nov - 18:47

Je ne dirai qu'une chose (après ça ):


Amour VIV LER FHOT DORTAUGRAF Amour

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oeillets59
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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = Ogame like   Lun 8 Nov - 19:08

QUAILLEKUN AY TANTET PAR LAVE EN TUR?????

in univair oudé milyé deux joues heures saffe fronte??
bon sylienna queue vinte oné loing du conte
dé zamateures??


qui sait peut être?? faire un essai? mais pour l'instant je trouve qu'il y a très peu d'inscrits, Sad Sad

___________________
BONNE CONTINUATION à VOUS TOUTES ET à VOUS TOUS !!!


Dernière édition par oeillets59 le Lun 8 Nov - 20:08, édité 1 fois
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Gast
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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = Ogame like   Lun 8 Nov - 19:32

oeillets59 a écrit:
queue 20 oné loing

Oné, c'est des centimètres ? Very Happy

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Mes blogs : www.lesondegaston.com / www.lebouquindefirmin.com
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oeillets59
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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = Ogame like   Lun 8 Nov - 20:10


g edi "t"
je n'avais pas saisi l'allusion en écrivant, que tout le monde veille bien m'excuser!!

___________________
BONNE CONTINUATION à VOUS TOUTES ET à VOUS TOUS !!!
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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = Ogame like   

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